第一卷:再临(重制版) 第七章:长途跋涉
于斌离开木屋搜索了一下另外的几座废弃小屋,可惜的是,什么都没找到。这让于斌感叹不愧是亡灵,好歹是新手村,简陋到这份上的,估计也只有亡灵一家了。前世于斌选择的羽族,新手村是一个羽族小村庄,什么旅馆,商店,训练师啥的一应俱全,当时还以为所有种族的新手村都一样,现在才知道,感情当年羽族还是花了大本钱的。相比之下,亡灵这边就根本是在表示“你爱来不来,哥爱要不要”。
既然没有其他的好处可以搜刮,于斌也只好再一次走进木屋,向黑袍人说道:“我已经准备好了!”
理论上,玩家在完成新手村的一系列指导之后,就可以选择相应的国家和城市,然后新手指导员就会把玩家免费传送到相应的地点,这也是玩家唯一一次免费传送的机会。
“你需要从迪亚,萨?安洛特和费尔塔这三个亡灵国度中选择一个,前往那里追寻你的永恒之路。我可以免费将你传送过去。”黑袍人似乎并不想和于斌这个小亡灵多说话。
“迪亚!”于斌毫不犹豫的选择了迪亚帝国,这是亡灵三帝国中最老牌,也最强大的帝国,同时也关系着他的下一步计划。
“选择一个城市吧。”
于斌眼前出现一张地图,地图上标注了迪亚帝国内可以被玩家所选择的城市名称及位置,除了某些特殊的城镇以及王城迪亚尔之外,任何一座城镇都可以在地图上找到。于斌找了找,选择了安格非要塞。
于斌的下一步计划必须要前往迪亚帝国的王城迪亚尔,由于玩家一开始无法选择王城作为目标城市,所以于斌只好先到离王城最近的安格非要塞。
“明智的选择!”黑袍人确定了于斌的选择之后,一边开始启动传送,一边说道,“古老的迪亚帝国是死亡力量的起源之地,你可以在那里感受真正的死亡意志。”
随着传送阵的启动,于斌也从木屋中消失。一切又再度归于平静,直到下一个自由灵魂的到来。
传送的白光散去,于斌发现自己已经身在安格非要塞的传送区了。
前世的时候,于斌从来没有来过这里,迪亚帝国位于亡灵族的核心区域,王城更是迪亚帝国的心脏所在,而离王城最近的安格非要塞,除非守序阵营把混乱阵营给灭了,否则前世身为守序阵营一员的于斌根本不可能到安格非要塞做实地旅游。
不过好在前世的亡灵玩家早就把各个主要城市的地图放到了网上,在闲暇的时候,于斌也看过不少关于亡灵的攻略和地图,倒也不至于在安格非要塞迷路。
走出传送区,按着脑海中所记忆的地图,一路穿过军事区之后就是安格非要塞的主门,走出主门就是迪亚大平原。
这片与帝国同名的大平原差不多占了五分之一的迪亚版图,分布着三个行省和数十座城市,其中最重要的就是迪亚帝国的王城迪亚尔城,以迪亚尔城为中心,两个要塞和三座大型主城守卫着王城所在的中央行省。
这片土地被死亡力量浸润了无数年月,密布着各种毒虫毒草,沼泽毒潭,还有大量游荡在这片平原上的各种亡灵生物,这些由于灵魂力量太过弱小而无法萌生灵智的亡灵成为了保卫迪亚帝国的第一道防线。
而将王城建立在这块几乎无险可守的大平原上,正显示了迪亚帝国的强大。对于亡灵来说,这片充斥着死亡力量的大平原就是迪亚帝国天然的防御屏障。任何生命物种在这块大平原上都无法保证绝对的安全,他们必须时时刻刻和弥漫在这里的死亡力量对抗,一旦有任何的疏忽,他们的躯体和灵魂就会被死亡力量渐渐侵蚀,最终成为亡灵的一员,完美的诠释了亡灵的恪言:死掉的敌人就是盟友。
而现在,横亘在于斌面前的,就是这道难关。
从安格非要塞到迪亚尔王城,虽然只有不到十公里,但以于斌的速度,走路得花至少三个小时,然而这根本不是真正的难点所在。这一路上的各种怪物,才是于斌将要面对的真正难题。
叹了一口气,于斌毅然决然的迈步出发。他可没有时间浪费,无论如何,他都必须尽早赶到迪亚尔王城。
所幸的是,这里处于迪亚帝国最核心区域,即使有怪物,等阶也不会太高,否则早就被NPC清理了。
再加上于斌的基础属性不错,尤其是体质和精神远远比普通的玩家要高得多,实际上,于斌现在的属性,甚至已经超过普通玩家10级满装备的属性了(以普通玩家综合属性30点计算),再加上天赋的帮助,想要通过这段大平原倒也不是没有一点希望。
尤其是于斌的精神高达22点,魂能也远比普通玩家要高得多,这就意味着他的感知能力更为优秀(灵魂强度和精神属性决定感知的强弱),这使得于斌经常能够先一步发觉可能的危险,进一步增加了他的成功率。
铅灰色的天空,浓厚的阴云,夹带着细碎冰粒的寒风,因为是深夜,视野甚至还不到10米,还有时不时从地下破土而出的枯枝烂骨,以及游荡在大平原上的各种狰狞怪物,如果一开始于斌还对眼前的景色有点兴趣的话,那么整整4个小时的长途跋涉之下,他早已连叹气的心思都没有了。
不停的扫视着四周,时刻注意着自己是否引起了周围怪物的警觉,同时还得注意脚下是否踩到某些怪物所布下的陷阱,这就是迪亚大平原,无论对于生命物种还是亡灵自身,都算不上友好的土地。
这一路上,于斌经历了好几次危险,被腐化野狼追咬,被游荡的幽灵追杀,被突然从地底爬出来的骷髅压倒在地,更别说会伪装成植物的腐毒狼蛛,会用根须缠绕猎物的纠须草。
再加上到处弥漫的毒雾和充满了毒性的泥沼,也给于斌增加了不少困难,如果不是亡灵特有的【灵魂视觉】能够让于斌在绝大多数情况下先一步发现敌人(亡灵的灵魂之火是最好的指示物),恐怕他连一公里都走不出去。
尤其是那些到处游荡的怨灵,这些黑色的灵体怪物来自失去了理智的灵魂,临死前的痛苦和长久以来被死亡力量所折磨的怨恨,让这些怨灵被彻底的扭曲,本能的追寻着猎物,在给予猎物痛苦和死亡的过程中,来满足他们空虚的心灵。
而于斌那明显比其他怪物更加旺盛的灵魂之火,就成了沉沉黑夜中最鲜明的火把,吸引着附近的怨灵前赴后继的涌上来。这些家伙虽然等级不高,鲜少出现10级以上的怨灵,单对单的话,于斌要杀死这些怨灵并不是什么难事,但是一旦他停下脚步,要面对的就不是一只两只,而是如飞蛾扑火一般扑上来的一群怨灵。
迫不得已之下,于斌只好尽量的拉开和这些怨灵的距离,所幸这些怨灵的移动速度并不算快,再加上迪亚大平原上呼啸的寒风,只要超过一定距离,这些家伙就只好回到漫无目的的游荡状态,不再执着于于斌。
高达21点的体质为于斌提供了185点生命值上限(基础80点,每1点体质增加5点生命值上限),让于斌不至于被这些怪物瞬间杀死,而种族天赋提供的亡灵护盾更是成了他的保命绝技,5秒内15%最大生命值,将近30点的伤害抵消让他好几次化险为夷。
甚至最危急的关头,于斌硬是用种族技能【食尸】,一边顶着怪物的攻击,一边啃食尸体回复生命值,坚持到亡灵护盾的冷却时间,死里逃生。
到了这趟行程的最后,于斌的心中只剩下坚持的决意,而早已忘却了各种杂念,心中所想的,只有向迪亚尔王城前进这一个念头。
绕过一个个挡道的怪物,躲过一个个怪物的陷阱,4个小时之后,于斌终于看到了迪亚尔王城那厚重的城墙,以及城墙后面那高耸的死亡之塔。这些令人生畏的战争建筑,可以让尸巫们在那高塔上尽情的发射死亡疑云,这种掺杂了大量死亡能量的灵魂法术,会对生命物种造成大量伤害,死亡之塔也因此而成为游戏中最优秀的几种防御塔之一。
拖着疲累的身躯,于斌终于站到了迪亚尔王城城门口,此时的迪亚尔王城完全没有前世游戏全面开放后的车水马龙,只有偶尔一两个亡灵通过城门进出。
城门处也不像守序阵营一样,安排有卫兵。亡灵城市的一大特色就是城门几乎看上去不设防,乍一看上去空空荡荡,连个卫兵都没有。但是没有人会小看任何亡灵城市。前世在游戏中,玩家们早就用无数的生命验证了这一切。
亡灵的城市不需要卫兵,因为他的卫兵存在于任何位置,你永远都想不到哪个地方的地下埋着一个亡灵战士,哪个水池里面躺着一个亡灵法师,这就是亡灵,抛弃了生命,拥抱了死亡之后,他们就超脱了生命种族的界限。
吞了口并不存在的口水,于斌迈步踏入了城门,他的目标是位于西城区的“讨伐圣殿”。
迪亚尔王城的西城区也被称为职业区,在这里有各种职业建筑,而其中的“讨伐圣殿”则用来发布有国家出面所颁布的重要任务,迪亚尔王城中的“讨伐圣殿”更是唯一一个可能出现以种族名义发布的讨伐任务。
在恩塔格瑞世界里,无论是装备、怪物还是任务难度等,都大致遵循着白(普通),绿(优秀),蓝(精致),红(稀有),紫(传奇),橙(史诗)的分级,普通大型主城中,最高只能接到红色稀有级的讨伐任务,只有在王城中,才能接到紫色传奇级的讨伐任务,而橙色史诗级的讨伐任务,则只会出现在一个种族最重要的王城之中。
前世有人通过收集信息,发现其实只有4大种族的王城中才会出现橙色史诗级讨伐任务,而且每个种族只会出现一个,分别是人类的神圣之城,精灵的泰达希尔,恶魔的鄂?都斯,以及亡灵的迪亚尔。
而进行讨伐任务的玩家自身等阶越高,则难度越大。前世第一个橙色史诗级讨伐任务是在全面开放后的第四年才被人完成的,之后一直到第七年,4个种族的橙色史诗级讨伐任务才全部被完成。完成了橙色讨伐任务的玩家都获得了莫大的好处,而在游戏第九年的时候,4个橙色任务才被人完整的披露出来。
比如当初人类的橙色史诗级讨伐任务,要求玩家带领部队讨伐一个强大的恶魔,当时做任务的玩家是一个大公会的会长,已经有四阶七十多级,还纠集了公会中大量的高级玩家,带着数万人的军队,最终靠人命堆才把任务完成,据说他在任务中碰到的怪物最高甚至达到了7阶,可想而知难度有多大(每一个等阶的差距都很大,尤其是7阶,已经属于顶级范畴,再前进一步就可以被称为英雄了)。
而随着这些讨伐任务的细节被不断披露,有人猜测这些任务中所碰到的敌人极有可能是根据玩家的等级进行浮动的。
而现在,整个游戏只有于斌一个人,他的等级还是0阶0级,如果一切都如前世玩家们所猜测的那样,那么现在,正是于斌完成这个橙色讨伐任务的最佳机会。
这也是于斌不惜面对死亡的危险,坚持要穿越迪亚大平原,来到迪亚尔王城的原因。
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既然没有其他的好处可以搜刮,于斌也只好再一次走进木屋,向黑袍人说道:“我已经准备好了!”
理论上,玩家在完成新手村的一系列指导之后,就可以选择相应的国家和城市,然后新手指导员就会把玩家免费传送到相应的地点,这也是玩家唯一一次免费传送的机会。
“你需要从迪亚,萨?安洛特和费尔塔这三个亡灵国度中选择一个,前往那里追寻你的永恒之路。我可以免费将你传送过去。”黑袍人似乎并不想和于斌这个小亡灵多说话。
“迪亚!”于斌毫不犹豫的选择了迪亚帝国,这是亡灵三帝国中最老牌,也最强大的帝国,同时也关系着他的下一步计划。
“选择一个城市吧。”
于斌眼前出现一张地图,地图上标注了迪亚帝国内可以被玩家所选择的城市名称及位置,除了某些特殊的城镇以及王城迪亚尔之外,任何一座城镇都可以在地图上找到。于斌找了找,选择了安格非要塞。
于斌的下一步计划必须要前往迪亚帝国的王城迪亚尔,由于玩家一开始无法选择王城作为目标城市,所以于斌只好先到离王城最近的安格非要塞。
“明智的选择!”黑袍人确定了于斌的选择之后,一边开始启动传送,一边说道,“古老的迪亚帝国是死亡力量的起源之地,你可以在那里感受真正的死亡意志。”
随着传送阵的启动,于斌也从木屋中消失。一切又再度归于平静,直到下一个自由灵魂的到来。
传送的白光散去,于斌发现自己已经身在安格非要塞的传送区了。
前世的时候,于斌从来没有来过这里,迪亚帝国位于亡灵族的核心区域,王城更是迪亚帝国的心脏所在,而离王城最近的安格非要塞,除非守序阵营把混乱阵营给灭了,否则前世身为守序阵营一员的于斌根本不可能到安格非要塞做实地旅游。
不过好在前世的亡灵玩家早就把各个主要城市的地图放到了网上,在闲暇的时候,于斌也看过不少关于亡灵的攻略和地图,倒也不至于在安格非要塞迷路。
走出传送区,按着脑海中所记忆的地图,一路穿过军事区之后就是安格非要塞的主门,走出主门就是迪亚大平原。
这片与帝国同名的大平原差不多占了五分之一的迪亚版图,分布着三个行省和数十座城市,其中最重要的就是迪亚帝国的王城迪亚尔城,以迪亚尔城为中心,两个要塞和三座大型主城守卫着王城所在的中央行省。
这片土地被死亡力量浸润了无数年月,密布着各种毒虫毒草,沼泽毒潭,还有大量游荡在这片平原上的各种亡灵生物,这些由于灵魂力量太过弱小而无法萌生灵智的亡灵成为了保卫迪亚帝国的第一道防线。
而将王城建立在这块几乎无险可守的大平原上,正显示了迪亚帝国的强大。对于亡灵来说,这片充斥着死亡力量的大平原就是迪亚帝国天然的防御屏障。任何生命物种在这块大平原上都无法保证绝对的安全,他们必须时时刻刻和弥漫在这里的死亡力量对抗,一旦有任何的疏忽,他们的躯体和灵魂就会被死亡力量渐渐侵蚀,最终成为亡灵的一员,完美的诠释了亡灵的恪言:死掉的敌人就是盟友。
而现在,横亘在于斌面前的,就是这道难关。
从安格非要塞到迪亚尔王城,虽然只有不到十公里,但以于斌的速度,走路得花至少三个小时,然而这根本不是真正的难点所在。这一路上的各种怪物,才是于斌将要面对的真正难题。
叹了一口气,于斌毅然决然的迈步出发。他可没有时间浪费,无论如何,他都必须尽早赶到迪亚尔王城。
所幸的是,这里处于迪亚帝国最核心区域,即使有怪物,等阶也不会太高,否则早就被NPC清理了。
再加上于斌的基础属性不错,尤其是体质和精神远远比普通的玩家要高得多,实际上,于斌现在的属性,甚至已经超过普通玩家10级满装备的属性了(以普通玩家综合属性30点计算),再加上天赋的帮助,想要通过这段大平原倒也不是没有一点希望。
尤其是于斌的精神高达22点,魂能也远比普通玩家要高得多,这就意味着他的感知能力更为优秀(灵魂强度和精神属性决定感知的强弱),这使得于斌经常能够先一步发觉可能的危险,进一步增加了他的成功率。
铅灰色的天空,浓厚的阴云,夹带着细碎冰粒的寒风,因为是深夜,视野甚至还不到10米,还有时不时从地下破土而出的枯枝烂骨,以及游荡在大平原上的各种狰狞怪物,如果一开始于斌还对眼前的景色有点兴趣的话,那么整整4个小时的长途跋涉之下,他早已连叹气的心思都没有了。
不停的扫视着四周,时刻注意着自己是否引起了周围怪物的警觉,同时还得注意脚下是否踩到某些怪物所布下的陷阱,这就是迪亚大平原,无论对于生命物种还是亡灵自身,都算不上友好的土地。
这一路上,于斌经历了好几次危险,被腐化野狼追咬,被游荡的幽灵追杀,被突然从地底爬出来的骷髅压倒在地,更别说会伪装成植物的腐毒狼蛛,会用根须缠绕猎物的纠须草。
再加上到处弥漫的毒雾和充满了毒性的泥沼,也给于斌增加了不少困难,如果不是亡灵特有的【灵魂视觉】能够让于斌在绝大多数情况下先一步发现敌人(亡灵的灵魂之火是最好的指示物),恐怕他连一公里都走不出去。
尤其是那些到处游荡的怨灵,这些黑色的灵体怪物来自失去了理智的灵魂,临死前的痛苦和长久以来被死亡力量所折磨的怨恨,让这些怨灵被彻底的扭曲,本能的追寻着猎物,在给予猎物痛苦和死亡的过程中,来满足他们空虚的心灵。
而于斌那明显比其他怪物更加旺盛的灵魂之火,就成了沉沉黑夜中最鲜明的火把,吸引着附近的怨灵前赴后继的涌上来。这些家伙虽然等级不高,鲜少出现10级以上的怨灵,单对单的话,于斌要杀死这些怨灵并不是什么难事,但是一旦他停下脚步,要面对的就不是一只两只,而是如飞蛾扑火一般扑上来的一群怨灵。
迫不得已之下,于斌只好尽量的拉开和这些怨灵的距离,所幸这些怨灵的移动速度并不算快,再加上迪亚大平原上呼啸的寒风,只要超过一定距离,这些家伙就只好回到漫无目的的游荡状态,不再执着于于斌。
高达21点的体质为于斌提供了185点生命值上限(基础80点,每1点体质增加5点生命值上限),让于斌不至于被这些怪物瞬间杀死,而种族天赋提供的亡灵护盾更是成了他的保命绝技,5秒内15%最大生命值,将近30点的伤害抵消让他好几次化险为夷。
甚至最危急的关头,于斌硬是用种族技能【食尸】,一边顶着怪物的攻击,一边啃食尸体回复生命值,坚持到亡灵护盾的冷却时间,死里逃生。
到了这趟行程的最后,于斌的心中只剩下坚持的决意,而早已忘却了各种杂念,心中所想的,只有向迪亚尔王城前进这一个念头。
绕过一个个挡道的怪物,躲过一个个怪物的陷阱,4个小时之后,于斌终于看到了迪亚尔王城那厚重的城墙,以及城墙后面那高耸的死亡之塔。这些令人生畏的战争建筑,可以让尸巫们在那高塔上尽情的发射死亡疑云,这种掺杂了大量死亡能量的灵魂法术,会对生命物种造成大量伤害,死亡之塔也因此而成为游戏中最优秀的几种防御塔之一。
拖着疲累的身躯,于斌终于站到了迪亚尔王城城门口,此时的迪亚尔王城完全没有前世游戏全面开放后的车水马龙,只有偶尔一两个亡灵通过城门进出。
城门处也不像守序阵营一样,安排有卫兵。亡灵城市的一大特色就是城门几乎看上去不设防,乍一看上去空空荡荡,连个卫兵都没有。但是没有人会小看任何亡灵城市。前世在游戏中,玩家们早就用无数的生命验证了这一切。
亡灵的城市不需要卫兵,因为他的卫兵存在于任何位置,你永远都想不到哪个地方的地下埋着一个亡灵战士,哪个水池里面躺着一个亡灵法师,这就是亡灵,抛弃了生命,拥抱了死亡之后,他们就超脱了生命种族的界限。
吞了口并不存在的口水,于斌迈步踏入了城门,他的目标是位于西城区的“讨伐圣殿”。
迪亚尔王城的西城区也被称为职业区,在这里有各种职业建筑,而其中的“讨伐圣殿”则用来发布有国家出面所颁布的重要任务,迪亚尔王城中的“讨伐圣殿”更是唯一一个可能出现以种族名义发布的讨伐任务。
在恩塔格瑞世界里,无论是装备、怪物还是任务难度等,都大致遵循着白(普通),绿(优秀),蓝(精致),红(稀有),紫(传奇),橙(史诗)的分级,普通大型主城中,最高只能接到红色稀有级的讨伐任务,只有在王城中,才能接到紫色传奇级的讨伐任务,而橙色史诗级的讨伐任务,则只会出现在一个种族最重要的王城之中。
前世有人通过收集信息,发现其实只有4大种族的王城中才会出现橙色史诗级讨伐任务,而且每个种族只会出现一个,分别是人类的神圣之城,精灵的泰达希尔,恶魔的鄂?都斯,以及亡灵的迪亚尔。
而进行讨伐任务的玩家自身等阶越高,则难度越大。前世第一个橙色史诗级讨伐任务是在全面开放后的第四年才被人完成的,之后一直到第七年,4个种族的橙色史诗级讨伐任务才全部被完成。完成了橙色讨伐任务的玩家都获得了莫大的好处,而在游戏第九年的时候,4个橙色任务才被人完整的披露出来。
比如当初人类的橙色史诗级讨伐任务,要求玩家带领部队讨伐一个强大的恶魔,当时做任务的玩家是一个大公会的会长,已经有四阶七十多级,还纠集了公会中大量的高级玩家,带着数万人的军队,最终靠人命堆才把任务完成,据说他在任务中碰到的怪物最高甚至达到了7阶,可想而知难度有多大(每一个等阶的差距都很大,尤其是7阶,已经属于顶级范畴,再前进一步就可以被称为英雄了)。
而随着这些讨伐任务的细节被不断披露,有人猜测这些任务中所碰到的敌人极有可能是根据玩家的等级进行浮动的。
而现在,整个游戏只有于斌一个人,他的等级还是0阶0级,如果一切都如前世玩家们所猜测的那样,那么现在,正是于斌完成这个橙色讨伐任务的最佳机会。
这也是于斌不惜面对死亡的危险,坚持要穿越迪亚大平原,来到迪亚尔王城的原因。
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