第190章 黑魂翻车?
第190章黑魂翻车?
“嗯,我知道了。”林默点点头,毫不在意。
王怡觉得可能是没说清楚,重复了一遍:“林总,是69,不是96。”
这话怎么怪怪的?
林默点点头道:“我听到了,没关系,不用理会。”
这款黑暗之魂,其实就是前世的黑魂3。
为什么不做前两代?
拿到年度最佳游戏的奖项吗?
林默,不会翻车了吧?
在这个话题的讨论上,各执一词。
玩家会意识到这一点,但是不会承认,所以会弃游。
打不过就是打不过,没有任何借口,技术不过关。
王怡叹了口气。
看王怡一副忧虑的样子。
新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。
王怡苦笑一声,林总的心思还真是猜不透啊。
第一款真正走入大众视野的魂系游戏,正是黑魂3。
怪物猎人的忠实粉丝,许多人都购入了,玩的大呼过瘾,直呼神作。
“但愿吧。”
许多人都习惯了轻量化游戏,挫败感大一点,就会放弃。
但黑魂不一样,主要游戏模式就是单人。
林默问道:“怎么,对自己的设计没有信心?”
但自己玩就不一样了!
在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。
走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。
打开推特。
两边的口水仗打了无数次。
阅读完每一份文档,拼凑出这個世界的真相的成就感。
退款的玩家不计其数,质疑声和发售前的赞美声产生了相当之大的反差。
在主播之中,也是众说纷纭。
有林默亲口承认有机会拿下WGA的黑骑士在先,被玩家们公认的好游戏。
【林默这是有些自大,玩脱了吧?哪有这么设计游戏的】
退款率,倒是达到了新高。
打分终究是很主观的事情,不可能做到完全的客观。
因为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。
这款游戏,真的能击败黑骑士。
点击,发送。
怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。
【我就想这么通关怎么了?明明是游戏设计上有问题,还不让说了?】
几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。
媒体评分低不怕。
如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。
随着时间推移,进入12月。
再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。
【没有任务引导,啥都不说,啥都不提示,这真的是淘气猫的游戏?外包的吧?】
极度两极分化的口碑,让许多人发出了质疑。
“那还用说?林默的游戏要是拿不到年度最佳,谁还配?”
云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。
而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。
在社交的过程中可收获不少的乐趣。
这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。
找到隐藏房间道具的成就感。
是不是,设计的太难了?
想着,又忍不住拿起酒柜里面的酒瓶,为自己斟了一杯酒。
结果没想到。
在黑魂3之前玩过的其实真不多。
过了BOSS刷一波666,也很有参与感。
【菜就多练。新手选个骑士,举个大盾二人转解决大多问题,非要学高手翻滚通关?】
在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。
买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。
许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。
黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。
要有一个过程。
魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。
媒体的评委组也是一样。
【玩个游戏还等饭喂进嘴里啊?那去玩挂机类游戏不好么?】
战胜强大BOSS的成就感。
这类游戏的核心就是三个字——成就感。
但大多也只是局限于听说过,有了解。
魂系的开山鼻祖恶魔之魂,在当初发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。
先苦后甜,甜味更加迷人。
嘴上这么说,但心里一点都没有得到安慰。
在接下来的几天内,黑暗之魂这个游戏在网络上的讨论度达到了一个新高。
要么就说这游戏实在太难了,辣鸡。
评委们被古达虐的意识模糊,怎么可能打出太高的分数?
怪物猎人可不一样。
从数据上看也是这个道理。
【不说的话,我以为是哪个小作坊里面产出来的残次品,这个数值是认真的么?玩家就是一层纸!】
“那倒不是。”王怡叹了口气,“我就是觉得,这一届WGA,有些危险。《黑骑士》的口碑可是好的可怕。”
“我知道,你想在WGA上报艺电的一箭之仇。不过放心,还有一个月的时间让黑魂的口碑发酵起来。”
就相当于吃秀逗时,把外边酸酸的糖衣吃掉,放弃了里面甜甜的糖果。
坐在沙发上,看着天花板,笑眯眯的说道:“恭喜你,淘气猫。干杯!”
看到主播破防,更是快乐源泉。
这也是为什么许多人沉迷魂系游戏不可自拔的原因。
如果媒体评分就能代表游戏的成功与否,那魂系游戏早就湮灭在历史之中。
而且,再不济还能甩锅。
输入三个大小的表情。
看到黑暗之魂的口碑后,也是喜不胜收。
呵。
必须老薛这种坚定不移派的,被问道这个问题时。
因为难。
林默的打算中,前两作在后续以资料片的方式发行。
但没想过,游戏要做的如此之难。
“两边都有可能,就看评委组的口味了。五五开吧。”
击败了古达的玩家,后续BOSS的通关率高的惊人。
醉酒失言的话被放在了网上,他这段时间可不好过。
但许多黑魂的爱好者立刻不乐意了。
【已经退款了,这游戏也太难了】
那么,接下来是不是就能为黑骑士的年度最佳开始预热和宣传了?
维尔纳也是如此。
后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?
看到黑魂这个样子。
喜欢的和不喜欢的两边都不少。
刚刚出院的鲍肯直接冲着天花板哈哈大笑一声。
这个系列最大的问题就是,云玩家多。
“林默!你也有口碑崩坏的一天是吧!我看你还怎么嘚瑟!”
在小白这种啥都玩,只爱精品游戏的人来说。
太难了。
即便有怪物猎人在先,林默也没有指望黑魂一登场就能被所有玩家接受。
我是喜欢高难度没错。
游戏发售之后的口碑,极度的两极分化。
我说我不需要淘气猫的技术指导,我就是年度最佳的水平。
还没人信!
现在信了吧?
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“嗯,我知道了。”林默点点头,毫不在意。
王怡觉得可能是没说清楚,重复了一遍:“林总,是69,不是96。”
这话怎么怪怪的?
林默点点头道:“我听到了,没关系,不用理会。”
这款黑暗之魂,其实就是前世的黑魂3。
为什么不做前两代?
拿到年度最佳游戏的奖项吗?
林默,不会翻车了吧?
在这个话题的讨论上,各执一词。
玩家会意识到这一点,但是不会承认,所以会弃游。
打不过就是打不过,没有任何借口,技术不过关。
王怡叹了口气。
看王怡一副忧虑的样子。
新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。
王怡苦笑一声,林总的心思还真是猜不透啊。
第一款真正走入大众视野的魂系游戏,正是黑魂3。
怪物猎人的忠实粉丝,许多人都购入了,玩的大呼过瘾,直呼神作。
“但愿吧。”
许多人都习惯了轻量化游戏,挫败感大一点,就会放弃。
但黑魂不一样,主要游戏模式就是单人。
林默问道:“怎么,对自己的设计没有信心?”
但自己玩就不一样了!
在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。
走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。
打开推特。
两边的口水仗打了无数次。
阅读完每一份文档,拼凑出这個世界的真相的成就感。
退款的玩家不计其数,质疑声和发售前的赞美声产生了相当之大的反差。
在主播之中,也是众说纷纭。
有林默亲口承认有机会拿下WGA的黑骑士在先,被玩家们公认的好游戏。
【林默这是有些自大,玩脱了吧?哪有这么设计游戏的】
退款率,倒是达到了新高。
打分终究是很主观的事情,不可能做到完全的客观。
因为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。
这款游戏,真的能击败黑骑士。
点击,发送。
怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。
【我就想这么通关怎么了?明明是游戏设计上有问题,还不让说了?】
几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。
媒体评分低不怕。
如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。
随着时间推移,进入12月。
再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。
【没有任务引导,啥都不说,啥都不提示,这真的是淘气猫的游戏?外包的吧?】
极度两极分化的口碑,让许多人发出了质疑。
“那还用说?林默的游戏要是拿不到年度最佳,谁还配?”
云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。
而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。
在社交的过程中可收获不少的乐趣。
这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。
找到隐藏房间道具的成就感。
是不是,设计的太难了?
想着,又忍不住拿起酒柜里面的酒瓶,为自己斟了一杯酒。
结果没想到。
在黑魂3之前玩过的其实真不多。
过了BOSS刷一波666,也很有参与感。
【菜就多练。新手选个骑士,举个大盾二人转解决大多问题,非要学高手翻滚通关?】
在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。
买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。
许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。
黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。
要有一个过程。
魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。
媒体的评委组也是一样。
【玩个游戏还等饭喂进嘴里啊?那去玩挂机类游戏不好么?】
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这类游戏的核心就是三个字——成就感。
但大多也只是局限于听说过,有了解。
魂系的开山鼻祖恶魔之魂,在当初发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。
先苦后甜,甜味更加迷人。
嘴上这么说,但心里一点都没有得到安慰。
在接下来的几天内,黑暗之魂这个游戏在网络上的讨论度达到了一个新高。
要么就说这游戏实在太难了,辣鸡。
评委们被古达虐的意识模糊,怎么可能打出太高的分数?
怪物猎人可不一样。
从数据上看也是这个道理。
【不说的话,我以为是哪个小作坊里面产出来的残次品,这个数值是认真的么?玩家就是一层纸!】
“那倒不是。”王怡叹了口气,“我就是觉得,这一届WGA,有些危险。《黑骑士》的口碑可是好的可怕。”
“我知道,你想在WGA上报艺电的一箭之仇。不过放心,还有一个月的时间让黑魂的口碑发酵起来。”
就相当于吃秀逗时,把外边酸酸的糖衣吃掉,放弃了里面甜甜的糖果。
坐在沙发上,看着天花板,笑眯眯的说道:“恭喜你,淘气猫。干杯!”
看到主播破防,更是快乐源泉。
这也是为什么许多人沉迷魂系游戏不可自拔的原因。
如果媒体评分就能代表游戏的成功与否,那魂系游戏早就湮灭在历史之中。
而且,再不济还能甩锅。
输入三个大小的表情。
看到黑暗之魂的口碑后,也是喜不胜收。
呵。
必须老薛这种坚定不移派的,被问道这个问题时。
因为难。
林默的打算中,前两作在后续以资料片的方式发行。
但没想过,游戏要做的如此之难。
“两边都有可能,就看评委组的口味了。五五开吧。”
击败了古达的玩家,后续BOSS的通关率高的惊人。
醉酒失言的话被放在了网上,他这段时间可不好过。
但许多黑魂的爱好者立刻不乐意了。
【已经退款了,这游戏也太难了】
那么,接下来是不是就能为黑骑士的年度最佳开始预热和宣传了?
维尔纳也是如此。
后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?
看到黑魂这个样子。
喜欢的和不喜欢的两边都不少。
刚刚出院的鲍肯直接冲着天花板哈哈大笑一声。
这个系列最大的问题就是,云玩家多。
“林默!你也有口碑崩坏的一天是吧!我看你还怎么嘚瑟!”
在小白这种啥都玩,只爱精品游戏的人来说。
太难了。
即便有怪物猎人在先,林默也没有指望黑魂一登场就能被所有玩家接受。
我是喜欢高难度没错。
游戏发售之后的口碑,极度的两极分化。
我说我不需要淘气猫的技术指导,我就是年度最佳的水平。
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