第920章 壮志凌云:硬锁(1)
其实林焰来到这个世界可以说是已经是时间很长了,但是总的来说,所开发的游戏作品的数量也是非常的多。而其中焚天开发的射击类游戏在所有开发过的作品算不上是影响最为突出的作品,但是这也只是相对来说。
焚天游戏所有开发的游戏作品,都在各自的领域当中有着相当巨大的影响力,这射击类游戏当中自然也不例外。可以死活焚天所有开发的作品,现在基本上对于整个行业来说都是一个标杆,甚至很多人早已经将超越焚天设定成了一个自己的人生目标。
但是也只有身临其中的人才知道这个目标到底有多难,只不过现在在林焰自己看来,超越焚天这也是很多人的目标,可也同样是属于自己的一个目标,焚天虽然一如既往的总是能够推出一系列的经典高质量作品来,但是真正的在形式上的突破却少之又少。
而林焰自己想的,则是塑造一个完全不一样的游戏,一个能够被称之为是神作的游戏,一个即便是在几十年之后依然被人说津津乐道的游戏,这有着很大的难度,但是同样的,也正因为有难度,所以林焰想要去尝试。
而对于这款游戏,林焰自己自身的定位是网游……没有错就是网游。单机游戏一定程度上可以将其称之为是一次性的消费产片,真正的想要有着强大的影响力是一件很困难的事情。
在林焰的前世当中鬼泣系列虽然经典,但是在之后游戏文化泛滥的年代当中,本身的影响力也是在持续的被削弱当中,真正能够起到很大影响力的作品绝非是单机游戏,而是网络游戏。虽然网络游戏本身在自己的回收速度上比之单机游戏要慢上不少,但是优势也同样是非常明显的,那就是网络游戏在后期的收益增长上完全不是单机游戏所能比拟的。
就拿前世当中的王者荣耀来说,因为运营和游戏本身的讨喜,这款游戏一个季度的时间能给腾讯公司带来几十亿的收入,这是任何一款单价游戏都比不了的,同样的网络本身的传播面积非常的广,所以知名度自然也就很高很高,如果运营上再得力的话,那么作品本身的影响力超越一些顶尖的单机游戏,其实并不是一件什么难事。
所以如果要说知名度网络游戏相比于单机游戏是有着天然的优势的,当然单机游戏本身是一锤子买卖,制作的费用是固定的,每一个玩家所能带来的收益同样也是固定的。而网络游戏无论是开发还是后期的运营等等所需要花费的资金都是大量的,远远超过了单机游戏,但是和整体的收益上的对比,同样也是不成比例的。
可以说对于网络游戏来说,只要运营和作品本身给力,游戏的收益是远远的超过了运营的费用的。所以说现阶段至少在这个时代来说,网络游戏的发展空间是超过单机游戏的,而林焰自己想要创造一个时代的记忆的话,那么最好的方向就是网络游戏。
那么塑造一款什么样的网络游戏呢?其实现在的林焰心里面已经是有了一个想法,这一次依然是一款射击类网游,但是这款射击类游戏和其他的射击类游戏有着本质上的区别。因为这将会是一款空战类游戏。
一款以现代化空战作为主题的游戏,和之前林焰曾经开发的最后一炮这样的一个现代化装甲载具射击类游戏一样,只不过这一次林焰将战场改变到了天空当中,同样的在这个游戏当中,林焰自己也更多的去突出了本身高空空战的技术性,也就是说这将会是一款高技术游戏。
空战,那么一个名字就必然的会出现在很多人的心中,这名字就是壮志凌云,最早的时候这个名字是林焰前世当中的一个八十年代汤姆克鲁斯的电影,但是在之后这个名字已经成为了飞上蓝天的代名词,所以林焰的这款游戏依然还是叫做壮志凌云。
当然这款游戏的制作,在林焰的前世当中依然还是有着原型的存在的,只不过哪款游戏并是非常的出名,可是在林焰的心中,却也是算的上是一个非常不错的游戏作品,至少在林焰所有玩过的空战游戏当中绝对算的上是精品当中的精辟了,在整体的塑造上,并不比之后看上去高大上很多的皇牌空战来的差。
壮志凌云:硬锁这款游戏是在2010年开始发型的一款空战动作类游戏,在这个游戏当中有着包括很多诸如1415等等多种经典战斗机来让玩家进行使用,同时在游戏当中还设定了硬锁模式,让玩家在激烈的空中交战当中欲罢不能。
首先要说的就是这款游戏的画面,可以说这个游戏本身的画面还算是不错的,开头的动画整体上来说制作的还算是可以,几架飞机在天上互相追逐嬉戏,但是忽然子弹废了过来爆炸声在天空当中此起彼伏。
之后镜头突然辣的很远,我们已经能够看到在黄昏当中小岛和海洋的清醒,甚至就连光影效果都做的非常的不错,但是整体上来说,相对于2012这个时代,正阳的游戏画面其实也只能用一般来形容,整体上来说这款游戏的制作成本应该不高,但是在有限的制作成本的前提下,能将这款游戏制作成这样的额一个效果,其实已经可以说是相当的不错了。
至少游戏本身在游戏性上是相当的不错的。但是最让林焰喜欢的还是这个游戏的音乐和音效上的感觉是非常的不错,游戏整体上是以节奏感比较强的摇滚乐作为主要的音乐的,这音乐绝对算的上是这款游戏的一个很大的亮点了,在配上这爽快的音乐很多的时候,林焰还喜欢多发射一些导弹,来更加的突出爽快,真实的飞机轰鸣的声音,尤其是飞机爆炸的声音更是堪称完美,不得不说音效上给人留下了非常深刻的印象。
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焚天游戏所有开发的游戏作品,都在各自的领域当中有着相当巨大的影响力,这射击类游戏当中自然也不例外。可以死活焚天所有开发的作品,现在基本上对于整个行业来说都是一个标杆,甚至很多人早已经将超越焚天设定成了一个自己的人生目标。
但是也只有身临其中的人才知道这个目标到底有多难,只不过现在在林焰自己看来,超越焚天这也是很多人的目标,可也同样是属于自己的一个目标,焚天虽然一如既往的总是能够推出一系列的经典高质量作品来,但是真正的在形式上的突破却少之又少。
而林焰自己想的,则是塑造一个完全不一样的游戏,一个能够被称之为是神作的游戏,一个即便是在几十年之后依然被人说津津乐道的游戏,这有着很大的难度,但是同样的,也正因为有难度,所以林焰想要去尝试。
而对于这款游戏,林焰自己自身的定位是网游……没有错就是网游。单机游戏一定程度上可以将其称之为是一次性的消费产片,真正的想要有着强大的影响力是一件很困难的事情。
在林焰的前世当中鬼泣系列虽然经典,但是在之后游戏文化泛滥的年代当中,本身的影响力也是在持续的被削弱当中,真正能够起到很大影响力的作品绝非是单机游戏,而是网络游戏。虽然网络游戏本身在自己的回收速度上比之单机游戏要慢上不少,但是优势也同样是非常明显的,那就是网络游戏在后期的收益增长上完全不是单机游戏所能比拟的。
就拿前世当中的王者荣耀来说,因为运营和游戏本身的讨喜,这款游戏一个季度的时间能给腾讯公司带来几十亿的收入,这是任何一款单价游戏都比不了的,同样的网络本身的传播面积非常的广,所以知名度自然也就很高很高,如果运营上再得力的话,那么作品本身的影响力超越一些顶尖的单机游戏,其实并不是一件什么难事。
所以如果要说知名度网络游戏相比于单机游戏是有着天然的优势的,当然单机游戏本身是一锤子买卖,制作的费用是固定的,每一个玩家所能带来的收益同样也是固定的。而网络游戏无论是开发还是后期的运营等等所需要花费的资金都是大量的,远远超过了单机游戏,但是和整体的收益上的对比,同样也是不成比例的。
可以说对于网络游戏来说,只要运营和作品本身给力,游戏的收益是远远的超过了运营的费用的。所以说现阶段至少在这个时代来说,网络游戏的发展空间是超过单机游戏的,而林焰自己想要创造一个时代的记忆的话,那么最好的方向就是网络游戏。
那么塑造一款什么样的网络游戏呢?其实现在的林焰心里面已经是有了一个想法,这一次依然是一款射击类网游,但是这款射击类游戏和其他的射击类游戏有着本质上的区别。因为这将会是一款空战类游戏。
一款以现代化空战作为主题的游戏,和之前林焰曾经开发的最后一炮这样的一个现代化装甲载具射击类游戏一样,只不过这一次林焰将战场改变到了天空当中,同样的在这个游戏当中,林焰自己也更多的去突出了本身高空空战的技术性,也就是说这将会是一款高技术游戏。
空战,那么一个名字就必然的会出现在很多人的心中,这名字就是壮志凌云,最早的时候这个名字是林焰前世当中的一个八十年代汤姆克鲁斯的电影,但是在之后这个名字已经成为了飞上蓝天的代名词,所以林焰的这款游戏依然还是叫做壮志凌云。
当然这款游戏的制作,在林焰的前世当中依然还是有着原型的存在的,只不过哪款游戏并是非常的出名,可是在林焰的心中,却也是算的上是一个非常不错的游戏作品,至少在林焰所有玩过的空战游戏当中绝对算的上是精品当中的精辟了,在整体的塑造上,并不比之后看上去高大上很多的皇牌空战来的差。
壮志凌云:硬锁这款游戏是在2010年开始发型的一款空战动作类游戏,在这个游戏当中有着包括很多诸如1415等等多种经典战斗机来让玩家进行使用,同时在游戏当中还设定了硬锁模式,让玩家在激烈的空中交战当中欲罢不能。
首先要说的就是这款游戏的画面,可以说这个游戏本身的画面还算是不错的,开头的动画整体上来说制作的还算是可以,几架飞机在天上互相追逐嬉戏,但是忽然子弹废了过来爆炸声在天空当中此起彼伏。
之后镜头突然辣的很远,我们已经能够看到在黄昏当中小岛和海洋的清醒,甚至就连光影效果都做的非常的不错,但是整体上来说,相对于2012这个时代,正阳的游戏画面其实也只能用一般来形容,整体上来说这款游戏的制作成本应该不高,但是在有限的制作成本的前提下,能将这款游戏制作成这样的额一个效果,其实已经可以说是相当的不错了。
至少游戏本身在游戏性上是相当的不错的。但是最让林焰喜欢的还是这个游戏的音乐和音效上的感觉是非常的不错,游戏整体上是以节奏感比较强的摇滚乐作为主要的音乐的,这音乐绝对算的上是这款游戏的一个很大的亮点了,在配上这爽快的音乐很多的时候,林焰还喜欢多发射一些导弹,来更加的突出爽快,真实的飞机轰鸣的声音,尤其是飞机爆炸的声音更是堪称完美,不得不说音效上给人留下了非常深刻的印象。
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