第899章 坦克世界(4)
这款游戏的主要游戏背景是在上个世界三十年代到六十年代这三十年之间的坦克研发历程,所以在这个游戏当中将会出现大量的坦克装备等等。
所以哥哥系列不同的坦克装备本身在性能上也是存在巨大的不同的,以其中最为代表性的美苏德三国的坦克来说,苏联的坦克是皮实耐操的典范,本身的机动性可圈可点,装甲也是不错,但是火炮本身差了那么一些。
而德系的坦克本身有着非常厚重的装甲,坦克炮也是非常的厉害,但是机动性上就比较坑爹了,尤其是高等级的重型坦克,本身的机动性就很让人着急了,但是真实的历史上就是这样,所以机动性上的缺陷林焰并不会在游戏当中进行改变。
至于美系坦克,本身是一种性能平衡的典范,不错的机动性,不错的装甲和不错的火力,是性能中庸的一个系列的坦克。
当然这个系列的坦克在后期是非常厉害的,但是在前期,不得不说其中比较坑的坦克还是有不少的。
而其他系列的坦克本身也是各有特点,所以在这个游戏当中,并没有具体的某一个系列坦克最好的说法,坦克的好与不好,很大程度上看的还是玩家自己的技术,如果玩家的技术好,那么在游戏当中就算是用低等级的车辆,也能吊打高等级的车辆,就是这样。
寸有所长尺有所短,玩家在游戏当中,使用一个系列的车辆的时候,必须要了解这些车辆的特性等等,将车辆本身的长处发挥出来,只有这样在面对敌人的时候,才能克敌制胜。
另外其中比如说中日这样的国家,本身在坦克的发展上还是比较差的,所以在坦克科技树上是不完整的,那么在这个游戏当中,这两个系列的坦克,就更多的倾向于一些停留在图纸上的型号,真正出现过的就比较少了。
但是中国的坦克工业脱胎于苏联,所以苏联坦克的一些特点在中系坦克当中也是得到了继承的,所以玩家在进行游戏的时候,可以将中系坦克当做半个苏系坦克来进行比较。
在游戏大地图方面,是林焰所主要进行塑造的一个方向,除了原来的地图之外,林焰又制作了一些其他的游戏地图,这些地图在具备着非常好的战场体验的同时,也更多的融入了历史元素在其中。
而这些主要的战役,很多的都是集中在二战时候的著名战役,比如说在二战爆发之前的苏日之间所爆发的诺门槛之战,以及二战当中东线苏德战场当中的明斯克战役、斯大林格勒战役、列宁格勒战役、莫斯科保卫战、库尔斯克战役以及柏林战役等等著名的战役。
至于西线盟军战场的主要战役也是非常多的,北非战役、市场花园行动等等,林焰将这些战争的历史元素都融入到了这款游戏当中,可以说在历史背景上,林焰自己已经是做的相当不错了。
当然这些战役地图,在游戏当中本身就代表了不同的战斗模式,在具体的战斗模式上,林焰也是进行了重新的划分。
装甲战争模式是这个游戏当中一个非常重要的战斗模式,在这个模式当中,战斗双方都会有各自上百的装甲部队规模,在一个地图上展开厮杀,指挥官可以自由的指挥自己的部队,来进行战斗。
当双方一方打成了胜利条件,或者地方全灭的情况下,那么就取得了战斗的胜利,这个模式也是本身奖励最为丰富的一个模式。
另外在这个模式当中,因为双方参加比赛的玩家实在是非常的多,所以战斗的激烈程度无疑是非常劲爆的,那么玩家在游戏当中出现大量的牺牲就是必然的。
每一局游戏玩家只有一次机会,被击毁载具之后,玩家就不能继续复活继续战斗了。所以在这个模式当中对于那些能够活到治愈后的玩家给予了非常丰厚的额外奖励。
尤其是对于重型坦克和中型坦克这种直接战斗在第一线的载具来说,对局结束之后的奖励,通常会按照在游戏当中所获得的总奖励的百分比来进行奖励。
比如说玩家在游戏当中获得了五百经验,那么因为玩家活到了最后,系统再奖励给玩家获得经验的百分之二十,那么玩家就能够得到六百的经验。
可以说这样的奖励是十分的丰厚的。这个比例一般是在百分之二十到百分之三十五之间,这一部分的奖励还是要看玩家在游戏当中的具体表现而定的。
如果玩家在游戏当中有着非常不错的战绩,同时又活到了最后的话,那么玩家所能获得的比例自然也就更高了。
另外还有攻防战模式,攻防战模式就是一方优势兵力负责进攻,而另外一方虽然在具体的数量上占据劣势,可是本身又有地形的优势,这一方在游戏当中就负责防御。
这样战斗的规模并不大,进攻方的数量是五十辆他坦克,他们将会在开阔地上对于敌人所控制的据点进行进攻。
而防御方的数量比之进攻方要少百分之五十,也就是二十五辆坦克,但是在数量上占据劣势的而他们,却有着最好的地形,能够在游戏的前期相较于对方有着更好的视野和防御工事,所以双方的优势和劣势基本上是相同的。
但是这个模式特殊的地方在于,为了公平性,玩家只能够使用重型坦克、中型坦克和自行反坦克火炮三种载具。
也就是说,轻型坦克和自行火炮在这个游戏当中是无法使用的。这样的设计是照顾到了进攻方的,毕竟在游戏当中进攻方在大量的时间当中,都是暴露在狂野上的,本身并没有掩护,如果这个时候防守方有火炮的话,那么就会使一场一边倒的屠杀了。
这对于游戏是不公平的,也许有人会问,双方都有火炮为什么就是一边倒的屠杀了?其实也非常的简单,因为防御方有掩体,能够有效阻隔对方火炮的视线。
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所以哥哥系列不同的坦克装备本身在性能上也是存在巨大的不同的,以其中最为代表性的美苏德三国的坦克来说,苏联的坦克是皮实耐操的典范,本身的机动性可圈可点,装甲也是不错,但是火炮本身差了那么一些。
而德系的坦克本身有着非常厚重的装甲,坦克炮也是非常的厉害,但是机动性上就比较坑爹了,尤其是高等级的重型坦克,本身的机动性就很让人着急了,但是真实的历史上就是这样,所以机动性上的缺陷林焰并不会在游戏当中进行改变。
至于美系坦克,本身是一种性能平衡的典范,不错的机动性,不错的装甲和不错的火力,是性能中庸的一个系列的坦克。
当然这个系列的坦克在后期是非常厉害的,但是在前期,不得不说其中比较坑的坦克还是有不少的。
而其他系列的坦克本身也是各有特点,所以在这个游戏当中,并没有具体的某一个系列坦克最好的说法,坦克的好与不好,很大程度上看的还是玩家自己的技术,如果玩家的技术好,那么在游戏当中就算是用低等级的车辆,也能吊打高等级的车辆,就是这样。
寸有所长尺有所短,玩家在游戏当中,使用一个系列的车辆的时候,必须要了解这些车辆的特性等等,将车辆本身的长处发挥出来,只有这样在面对敌人的时候,才能克敌制胜。
另外其中比如说中日这样的国家,本身在坦克的发展上还是比较差的,所以在坦克科技树上是不完整的,那么在这个游戏当中,这两个系列的坦克,就更多的倾向于一些停留在图纸上的型号,真正出现过的就比较少了。
但是中国的坦克工业脱胎于苏联,所以苏联坦克的一些特点在中系坦克当中也是得到了继承的,所以玩家在进行游戏的时候,可以将中系坦克当做半个苏系坦克来进行比较。
在游戏大地图方面,是林焰所主要进行塑造的一个方向,除了原来的地图之外,林焰又制作了一些其他的游戏地图,这些地图在具备着非常好的战场体验的同时,也更多的融入了历史元素在其中。
而这些主要的战役,很多的都是集中在二战时候的著名战役,比如说在二战爆发之前的苏日之间所爆发的诺门槛之战,以及二战当中东线苏德战场当中的明斯克战役、斯大林格勒战役、列宁格勒战役、莫斯科保卫战、库尔斯克战役以及柏林战役等等著名的战役。
至于西线盟军战场的主要战役也是非常多的,北非战役、市场花园行动等等,林焰将这些战争的历史元素都融入到了这款游戏当中,可以说在历史背景上,林焰自己已经是做的相当不错了。
当然这些战役地图,在游戏当中本身就代表了不同的战斗模式,在具体的战斗模式上,林焰也是进行了重新的划分。
装甲战争模式是这个游戏当中一个非常重要的战斗模式,在这个模式当中,战斗双方都会有各自上百的装甲部队规模,在一个地图上展开厮杀,指挥官可以自由的指挥自己的部队,来进行战斗。
当双方一方打成了胜利条件,或者地方全灭的情况下,那么就取得了战斗的胜利,这个模式也是本身奖励最为丰富的一个模式。
另外在这个模式当中,因为双方参加比赛的玩家实在是非常的多,所以战斗的激烈程度无疑是非常劲爆的,那么玩家在游戏当中出现大量的牺牲就是必然的。
每一局游戏玩家只有一次机会,被击毁载具之后,玩家就不能继续复活继续战斗了。所以在这个模式当中对于那些能够活到治愈后的玩家给予了非常丰厚的额外奖励。
尤其是对于重型坦克和中型坦克这种直接战斗在第一线的载具来说,对局结束之后的奖励,通常会按照在游戏当中所获得的总奖励的百分比来进行奖励。
比如说玩家在游戏当中获得了五百经验,那么因为玩家活到了最后,系统再奖励给玩家获得经验的百分之二十,那么玩家就能够得到六百的经验。
可以说这样的奖励是十分的丰厚的。这个比例一般是在百分之二十到百分之三十五之间,这一部分的奖励还是要看玩家在游戏当中的具体表现而定的。
如果玩家在游戏当中有着非常不错的战绩,同时又活到了最后的话,那么玩家所能获得的比例自然也就更高了。
另外还有攻防战模式,攻防战模式就是一方优势兵力负责进攻,而另外一方虽然在具体的数量上占据劣势,可是本身又有地形的优势,这一方在游戏当中就负责防御。
这样战斗的规模并不大,进攻方的数量是五十辆他坦克,他们将会在开阔地上对于敌人所控制的据点进行进攻。
而防御方的数量比之进攻方要少百分之五十,也就是二十五辆坦克,但是在数量上占据劣势的而他们,却有着最好的地形,能够在游戏的前期相较于对方有着更好的视野和防御工事,所以双方的优势和劣势基本上是相同的。
但是这个模式特殊的地方在于,为了公平性,玩家只能够使用重型坦克、中型坦克和自行反坦克火炮三种载具。
也就是说,轻型坦克和自行火炮在这个游戏当中是无法使用的。这样的设计是照顾到了进攻方的,毕竟在游戏当中进攻方在大量的时间当中,都是暴露在狂野上的,本身并没有掩护,如果这个时候防守方有火炮的话,那么就会使一场一边倒的屠杀了。
这对于游戏是不公平的,也许有人会问,双方都有火炮为什么就是一边倒的屠杀了?其实也非常的简单,因为防御方有掩体,能够有效阻隔对方火炮的视线。
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