783恶魔城·暗影之王(1)
林焰来到这个世界到现在已经是算得上过去了一段不短的时间了,现在想一想刚开始之最游戏的时候,就连十万块钱的启动资金都要向胡鸽借,现在在看看自己银行账户里面那一连串的零,就连林焰自己都有着一种恍如隔世的感觉。
可是林焰现在依然还没有忘记自己一开始所打开局面的那两款游戏,一款是王者荣耀,到现在依然每天在线的人家有好几百万,焚天游戏经久不衰的摇钱树之一。
还有一个就是至今依然被称之为,动作类游戏当中永恒经典的鬼泣,虽然相比于后来制作的阿修罗之怒和战神这样的游戏相比,基本上是在同一个档次的存在,可是对于第一次接触这种级别的动作大作的玩家来说,这款游戏本身所带来的震撼,是十级大地震一般的效果。
原来动作游戏还能这样玩,原来动作游戏还能达到这样的高度,原来游戏本身还能有这么高的操控性和成就感。
总之鬼泣的出现,在短时间之内就打破了玩家本身对于游戏众多的认知,甚至就连很多游戏制作人本身一些根深蒂固的制作里面都给碾压的粉碎,尤其是从鬼泣和王者荣耀开始,林焰推出了职业联赛制度。
这对于林焰来说更是摇钱树一般的存在,现在每一个赛季林焰所获得的收入都是用十亿来进行计算的。
想一想当年十万块都能难倒林焰,让胡鸽倾家荡产,而现在十亿对于林焰来说也不过是一大串的数字,远远没有当年拿到胡鸽那十万来的惊喜。
可以说林焰本身的成功是有欧任性也是有必然性的,偶然性是林焰当时没有钱,谁也没想到胡鸽竟然能给林焰提供者十万的启动资金,而必然性就在于,林焰成功的把握到了这个世界游戏行业当中最脆弱的地方,一举突破,从而奠定了自己在游戏行业当中的位置。
如果说一开始的王者荣耀起到的是开疆拓土一鸣惊人的作用,那么后来的鬼泣就起到了一战定鼎乾坤,将焚天游戏这样一个只有林焰一个人的游戏公司,给短时间之内就塑造成了行业黑马,至于后来的仙剑奇侠传等游戏,更对的还是对于这个地位的稳固作用,真正立下汗马功劳的还是最开始的两部游戏。
可以说这两款游戏对于当时的游戏行业来说,完全就是开创性一般的存在,极为的具有代表性的经典佳作,而林焰自己忽然之间想起这两款作品的原因就是,他发现自己似乎已经很长时间没有制作一款动作类游戏了,尤其是如同鬼泣那样的技术性动作游戏了,不得不说这是林焰自己的疏忽。
要知道动作类游戏可是整个游戏行业当中最为基本的两大游戏领域之一,动作类和角色扮演类游戏,可以说是整个游戏分类当中的两个本源的分类,如同后来的射击类,求生类等等游戏门类,基本上都是这个两个分类当中衍生出来的小分类。电子zzz
所以说动作类游戏是一个非常大的门类,而搞技术性的动作类游戏,比如战神,忍者龙剑传,猎天使魔女当然还有鬼泣这样的游戏,更是整个动作类游戏当中最为高端的一个存在,至少对于玩家本身的技术是有着比较高的要求的,即便是最简单的一个难度,相对于其他游戏来说,对于手速和反应能力来说,都比其他游戏要求高。
而林焰在动作类领域当中,影响最大的就是这种高技术动作游戏,毕竟五楼市南海鬼泣还是战神亦或者最终幻想等等,都是这方面极为经典的代表作品,炫酷的动作场景,宏大的游戏场面,都是长久以来被广大玩家所津津乐道的。
就算是林焰已经很长一段时间没有制作动作类游戏了,可是网络上的玩家对于林焰依然还有这相当高的期待,期待林焰还会给他们呈现一场无论是从感官还是心灵上都极为震撼的盛宴。
而这种盛宴,目前在林焰来看只有动作类游戏才能达到。
所以结合种种情况,尤其是玩家的期待,所以下一款游戏林焰已经决定制作一款动作类游戏,而且还是对于技术有一定要求的高技术动作类游戏。
至于游戏本身的制作蓝本林焰在心中已经是有了想法,一共有两个游戏来进行选择,这两款游戏本身都是高技术动作类游戏当中难得的经典。
一款是但丁地狱还有一款是恶魔城之暗影之王可以说这两款游戏在林焰的前世当中都具备着非常不错的人气和游戏体验,并且也全部都是以魔幻作为主要游戏内容的游戏,所以林焰一时之间竟然还有些难以抉择。
可以说这两款游戏本身都是有着非常多的优点的,都非常适合现在这款游戏的蓝本要求,只是林焰最终还是选择了恶魔城之暗影之王,至于为什么选择这个游戏,而不是同样表现不俗的但丁地狱,则主要是林焰觉得恶魔城之暗影之王这款游戏的主要剧情是自己比较喜欢的类型,虽然故事有些老套,可是老套的让人喜欢,就像王子和公主从此幸福的生活在一起的故事一样,非常老套,却始终经久不衰。
更何况在这种老套当中,依然还是存在一些改变的,老套当中也存在新意在里面。
既然无法在游戏本身的制作水平上寻找差距,那么林焰自然的就会在其他的方向上下手,所以说林焰也就更加的去看重剧情了。
毕竟即便是在强调感官体验的动作类游戏当中,剧情也依然是整个游戏的灵魂一般的存在,一个好的游戏剧情,也能更加的让游戏有血有肉,给玩家更好的体验感。
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可是林焰现在依然还没有忘记自己一开始所打开局面的那两款游戏,一款是王者荣耀,到现在依然每天在线的人家有好几百万,焚天游戏经久不衰的摇钱树之一。
还有一个就是至今依然被称之为,动作类游戏当中永恒经典的鬼泣,虽然相比于后来制作的阿修罗之怒和战神这样的游戏相比,基本上是在同一个档次的存在,可是对于第一次接触这种级别的动作大作的玩家来说,这款游戏本身所带来的震撼,是十级大地震一般的效果。
原来动作游戏还能这样玩,原来动作游戏还能达到这样的高度,原来游戏本身还能有这么高的操控性和成就感。
总之鬼泣的出现,在短时间之内就打破了玩家本身对于游戏众多的认知,甚至就连很多游戏制作人本身一些根深蒂固的制作里面都给碾压的粉碎,尤其是从鬼泣和王者荣耀开始,林焰推出了职业联赛制度。
这对于林焰来说更是摇钱树一般的存在,现在每一个赛季林焰所获得的收入都是用十亿来进行计算的。
想一想当年十万块都能难倒林焰,让胡鸽倾家荡产,而现在十亿对于林焰来说也不过是一大串的数字,远远没有当年拿到胡鸽那十万来的惊喜。
可以说林焰本身的成功是有欧任性也是有必然性的,偶然性是林焰当时没有钱,谁也没想到胡鸽竟然能给林焰提供者十万的启动资金,而必然性就在于,林焰成功的把握到了这个世界游戏行业当中最脆弱的地方,一举突破,从而奠定了自己在游戏行业当中的位置。
如果说一开始的王者荣耀起到的是开疆拓土一鸣惊人的作用,那么后来的鬼泣就起到了一战定鼎乾坤,将焚天游戏这样一个只有林焰一个人的游戏公司,给短时间之内就塑造成了行业黑马,至于后来的仙剑奇侠传等游戏,更对的还是对于这个地位的稳固作用,真正立下汗马功劳的还是最开始的两部游戏。
可以说这两款游戏对于当时的游戏行业来说,完全就是开创性一般的存在,极为的具有代表性的经典佳作,而林焰自己忽然之间想起这两款作品的原因就是,他发现自己似乎已经很长时间没有制作一款动作类游戏了,尤其是如同鬼泣那样的技术性动作游戏了,不得不说这是林焰自己的疏忽。
要知道动作类游戏可是整个游戏行业当中最为基本的两大游戏领域之一,动作类和角色扮演类游戏,可以说是整个游戏分类当中的两个本源的分类,如同后来的射击类,求生类等等游戏门类,基本上都是这个两个分类当中衍生出来的小分类。电子zzz
所以说动作类游戏是一个非常大的门类,而搞技术性的动作类游戏,比如战神,忍者龙剑传,猎天使魔女当然还有鬼泣这样的游戏,更是整个动作类游戏当中最为高端的一个存在,至少对于玩家本身的技术是有着比较高的要求的,即便是最简单的一个难度,相对于其他游戏来说,对于手速和反应能力来说,都比其他游戏要求高。
而林焰在动作类领域当中,影响最大的就是这种高技术动作游戏,毕竟五楼市南海鬼泣还是战神亦或者最终幻想等等,都是这方面极为经典的代表作品,炫酷的动作场景,宏大的游戏场面,都是长久以来被广大玩家所津津乐道的。
就算是林焰已经很长一段时间没有制作动作类游戏了,可是网络上的玩家对于林焰依然还有这相当高的期待,期待林焰还会给他们呈现一场无论是从感官还是心灵上都极为震撼的盛宴。
而这种盛宴,目前在林焰来看只有动作类游戏才能达到。
所以结合种种情况,尤其是玩家的期待,所以下一款游戏林焰已经决定制作一款动作类游戏,而且还是对于技术有一定要求的高技术动作类游戏。
至于游戏本身的制作蓝本林焰在心中已经是有了想法,一共有两个游戏来进行选择,这两款游戏本身都是高技术动作类游戏当中难得的经典。
一款是但丁地狱还有一款是恶魔城之暗影之王可以说这两款游戏在林焰的前世当中都具备着非常不错的人气和游戏体验,并且也全部都是以魔幻作为主要游戏内容的游戏,所以林焰一时之间竟然还有些难以抉择。
可以说这两款游戏本身都是有着非常多的优点的,都非常适合现在这款游戏的蓝本要求,只是林焰最终还是选择了恶魔城之暗影之王,至于为什么选择这个游戏,而不是同样表现不俗的但丁地狱,则主要是林焰觉得恶魔城之暗影之王这款游戏的主要剧情是自己比较喜欢的类型,虽然故事有些老套,可是老套的让人喜欢,就像王子和公主从此幸福的生活在一起的故事一样,非常老套,却始终经久不衰。
更何况在这种老套当中,依然还是存在一些改变的,老套当中也存在新意在里面。
既然无法在游戏本身的制作水平上寻找差距,那么林焰自然的就会在其他的方向上下手,所以说林焰也就更加的去看重剧情了。
毕竟即便是在强调感官体验的动作类游戏当中,剧情也依然是整个游戏的灵魂一般的存在,一个好的游戏剧情,也能更加的让游戏有血有肉,给玩家更好的体验感。
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