645另类的末日
我还或者这款游戏并不是如同被的动作冒险类游戏那种,本身用用这数量不少的动作系统在其中,无论是飞檐走壁还是上天入地都是能做到的,但是在我还活着当中就非常的真实,玩家只要掌握上下左右、跳跃下落就行了,可以说在这一点上,这款游戏为了更加的真实的你表现出游戏的背景,是付出了非常大的牺牲的。
但是这一点在林焰看来却并非那么非常的必要,适当的华丽动作的增加也许并非会破坏游戏当中费力营造的真实性,反而增加游戏的可玩性。这一点林焰在自己进行制作的时候是要进行更改的。
在游戏当中玩家可以说是无时无刻不在地震后的世界当中进行攀爬的。但是在攀爬的过程当中其中的艰难先不说,就其中的操作其实所需要的花样非常的少,所以看上去操作上的体验非常的稀少,再加上在这款游戏当中各种各样的物资,也包括子弹的数量实在是少的可怜,所以即便是有枪那也是开枪的机会非常的少。
而在战斗的过程当中,玩家只要疯狂的按动某个按键就能击杀对方,在攀爬的过程当中还是要去按动那个按键,似乎那个按键能够解决一切的问题一样。
所以说想要在操作上寻找到亮点,在这款游戏当中是不可能的,虽然经典,但是在林焰看来,这些所谓的经典的当中,绝对不包括这款游戏的操纵体验。
甚至可以更加直白的说,我还活着的操作感觉,简直是差的一塌糊涂,毕竟没有人喜欢那种一成不变的操作的。
当然对于这样的游戏,每一个人的观点和角度都是大相径庭的,但是按照林焰自己的想法来看,仅仅是从眼前的这地方来说,这款游戏除了经典的题材和故事北京之外,在其他的一些硬性指标当中就是一款有难度却没有什么特色的作品,其中枯燥的操作和难度不小的游戏进城,有些时候真的额非常容易让人半途而废。
可是在现在的林焰眼中这款游戏还是非常的适合自己的,所以现在这款游戏并没有到那种无可救药的程度,至少林焰将把它变成经典当中的经典,远远的超过前世的高度。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”林焰没有有序很快就确认了,一千万他还不放在心上。
而对于这款游戏的名字林焰依然还是延续了前世当中这款游戏的名字,依然还是叫做我还活着。
在前世当中这款游戏的数据大小并不大只有19的大小,即便是在单机游戏当中,这款游戏的数据也算的上是非常小的了。
同样也可能是因为数据的原因而限制了这款游戏在画面以及操作上的一些提升吧,但是现在林焰就要对于这些进行很大程度上的改变。
首先就是对于画面的,林焰自己不喜欢那种近乎是黑白的画面衬托,因为这样做除了能够带来气氛上的渲染之外,其他地方的帮助可以说是几乎没有的,甚至是更加的影响玩家自己的游戏体验,总的来说这样的设计是完全的得不偿失的。
任何一种以玩家的体验感作为大家的场景设计可以说都是得不偿失的,这直接决定了这款游戏的整体生命力,生命力损失了,就算是本身的意境再高,那也不过就是一个短命鬼。
所以在画面上,林焰就采取了最为拟真的一种手法,按照神器的游戏画面设计思路来进行画面的刻画,将最真实的一种角度的世界呈现在玩家的面前,这样做并非是削弱了一个满是废墟的世界对于玩家的视觉冲击,恰恰相反,以林焰现在制作出来的游戏画面质量来说,绝对能够让玩家去体会什么叫做真正的世界末日之后的样子。
给玩家一种最为至极的视觉冲击,这样才是给玩家一种别样体验的正确打开方式,可以说林焰在这方面的理解还是非常的透彻的。
当这款游戏上市了之后玩家就会看到,游戏当中的画面非常的而具有冲击力,在大场面的刻画上,可以说绝对是那种非常高端大气上档次的存在,从高处俯瞰整个世界,能够非常直观的去看这个满是废墟的世界,当看到这一望无际的废墟的时候,玩家的心中也能体会其中那深深的绝望。
而在细节的处理上也能说的上是非常的细腻,林焰甚至将这种细腻的感觉细化到了主角脸上的某些汗毛上,就连那些攀爬的铁索反射太阳光的光泽都能看的出来。
可以说林焰在对于画面的处理方面,已经达到了一个登峰造极的程度,放眼现在整个行业内的那些游戏制作公司,能达到林焰这个等级的画面处理能力的,基本上没有,即便是有那也是屈指可数的。
而接下来需要进行改变的就是那被无数人所诟病的单一的操作模式了,操作模式的单一这可以说是整个游戏当中的一大败笔。
试想一款游戏当中,玩家需要操作的只有那么一两个按键,这样的游戏时间短一些还好说,但是要长一些呢?各种想要放弃的想法就出来,没有任何玩下去的意思,而这款游戏在这方面就存在这样的毛病,并且还非常的突出。
再加上动作的单一以及视角上的单一,让这款游戏的可操作性并不好,甚至可以说是一塌糊涂,这一点必须改变。
而在新的改变当中,林焰对于动作进行比较大的改变,在战斗的时候,玩家不光要多多按动不同的按键,甚至是还需要在电脑的提示之下,以自己快速的反应力来按动指定的按键,如果按错了就可能会有非常严重的后果。
而在动作的设计上,林焰给主角增加了不少炫酷的动作,当然这种炫酷是要打上一个引号的,但是也比之原版的游戏要好得多,所以说在操作性上,林焰进行了很大的改变。
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但是这一点在林焰看来却并非那么非常的必要,适当的华丽动作的增加也许并非会破坏游戏当中费力营造的真实性,反而增加游戏的可玩性。这一点林焰在自己进行制作的时候是要进行更改的。
在游戏当中玩家可以说是无时无刻不在地震后的世界当中进行攀爬的。但是在攀爬的过程当中其中的艰难先不说,就其中的操作其实所需要的花样非常的少,所以看上去操作上的体验非常的稀少,再加上在这款游戏当中各种各样的物资,也包括子弹的数量实在是少的可怜,所以即便是有枪那也是开枪的机会非常的少。
而在战斗的过程当中,玩家只要疯狂的按动某个按键就能击杀对方,在攀爬的过程当中还是要去按动那个按键,似乎那个按键能够解决一切的问题一样。
所以说想要在操作上寻找到亮点,在这款游戏当中是不可能的,虽然经典,但是在林焰看来,这些所谓的经典的当中,绝对不包括这款游戏的操纵体验。
甚至可以更加直白的说,我还活着的操作感觉,简直是差的一塌糊涂,毕竟没有人喜欢那种一成不变的操作的。
当然对于这样的游戏,每一个人的观点和角度都是大相径庭的,但是按照林焰自己的想法来看,仅仅是从眼前的这地方来说,这款游戏除了经典的题材和故事北京之外,在其他的一些硬性指标当中就是一款有难度却没有什么特色的作品,其中枯燥的操作和难度不小的游戏进城,有些时候真的额非常容易让人半途而废。
可是在现在的林焰眼中这款游戏还是非常的适合自己的,所以现在这款游戏并没有到那种无可救药的程度,至少林焰将把它变成经典当中的经典,远远的超过前世的高度。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”林焰没有有序很快就确认了,一千万他还不放在心上。
而对于这款游戏的名字林焰依然还是延续了前世当中这款游戏的名字,依然还是叫做我还活着。
在前世当中这款游戏的数据大小并不大只有19的大小,即便是在单机游戏当中,这款游戏的数据也算的上是非常小的了。
同样也可能是因为数据的原因而限制了这款游戏在画面以及操作上的一些提升吧,但是现在林焰就要对于这些进行很大程度上的改变。
首先就是对于画面的,林焰自己不喜欢那种近乎是黑白的画面衬托,因为这样做除了能够带来气氛上的渲染之外,其他地方的帮助可以说是几乎没有的,甚至是更加的影响玩家自己的游戏体验,总的来说这样的设计是完全的得不偿失的。
任何一种以玩家的体验感作为大家的场景设计可以说都是得不偿失的,这直接决定了这款游戏的整体生命力,生命力损失了,就算是本身的意境再高,那也不过就是一个短命鬼。
所以在画面上,林焰就采取了最为拟真的一种手法,按照神器的游戏画面设计思路来进行画面的刻画,将最真实的一种角度的世界呈现在玩家的面前,这样做并非是削弱了一个满是废墟的世界对于玩家的视觉冲击,恰恰相反,以林焰现在制作出来的游戏画面质量来说,绝对能够让玩家去体会什么叫做真正的世界末日之后的样子。
给玩家一种最为至极的视觉冲击,这样才是给玩家一种别样体验的正确打开方式,可以说林焰在这方面的理解还是非常的透彻的。
当这款游戏上市了之后玩家就会看到,游戏当中的画面非常的而具有冲击力,在大场面的刻画上,可以说绝对是那种非常高端大气上档次的存在,从高处俯瞰整个世界,能够非常直观的去看这个满是废墟的世界,当看到这一望无际的废墟的时候,玩家的心中也能体会其中那深深的绝望。
而在细节的处理上也能说的上是非常的细腻,林焰甚至将这种细腻的感觉细化到了主角脸上的某些汗毛上,就连那些攀爬的铁索反射太阳光的光泽都能看的出来。
可以说林焰在对于画面的处理方面,已经达到了一个登峰造极的程度,放眼现在整个行业内的那些游戏制作公司,能达到林焰这个等级的画面处理能力的,基本上没有,即便是有那也是屈指可数的。
而接下来需要进行改变的就是那被无数人所诟病的单一的操作模式了,操作模式的单一这可以说是整个游戏当中的一大败笔。
试想一款游戏当中,玩家需要操作的只有那么一两个按键,这样的游戏时间短一些还好说,但是要长一些呢?各种想要放弃的想法就出来,没有任何玩下去的意思,而这款游戏在这方面就存在这样的毛病,并且还非常的突出。
再加上动作的单一以及视角上的单一,让这款游戏的可操作性并不好,甚至可以说是一塌糊涂,这一点必须改变。
而在新的改变当中,林焰对于动作进行比较大的改变,在战斗的时候,玩家不光要多多按动不同的按键,甚至是还需要在电脑的提示之下,以自己快速的反应力来按动指定的按键,如果按错了就可能会有非常严重的后果。
而在动作的设计上,林焰给主角增加了不少炫酷的动作,当然这种炫酷是要打上一个引号的,但是也比之原版的游戏要好得多,所以说在操作性上,林焰进行了很大的改变。
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