第1162章 英雄萨姆(1)
现在的焚天,可以说是名声强大,作为游戏界的领头羊,一次一次的创造奇迹,然而这一切都源自于林焰的灵感,而且与用心的设计。
近日,林焰不知道怎么,总是在梦里,梦见自己拿着枪与很多的机械武器,去闯关,在梦里林焰总是能遇到一切奇怪的关卡,而且被围在一个四周是山的地方,前面的路,总是会不断跳出怪物,给林焰惊吓。
窗外,下着细雨,林焰坐在桌子前,细细的品味着手中的咖啡,这几天的梦是在暗示自己什么吗?
以第一人称来进行游戏,手里的武器,周围的怪物……
突然,林焰将手中的被子放下,想起了自己前世所玩的那款游戏,以第一人称射击,也是林焰非常喜欢的感觉。
距离上一次发布游戏,已经很久了,一些玩家也在催促着林焰,而林焰也明白,自己休息的时间已经够久了。
这一次林焰打算将英雄萨姆这款游戏进行研发,这是一款以第一人称射击的游戏,在林焰的前世,也玩过几次这个游戏,只是画面差到想咋电脑,整个画面都是马赛克构成,人物不像人物,怪物不像怪物,就连动作,都是僵硬的如同僵尸一般。
林焰本身认为,设计这款富有动力,而且还是一个动作很快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。
在林焰的制作上,它是一个充满传奇色彩以及非常独特的风格变的游戏,林焰在制作这款游戏时,带入了很强大的引擎,并且最值得玩家注目的就是同时在屏幕上显示炫酷角色的能力。
实际上林焰认为,玩家在英雄萨姆中将要面对的很多怪物才是最特别得地方。当然,林焰在设计这个游戏比如环境,声音也有特别高的表现。
比如有一些好玩的多人模式、强悍的背景音乐效果、炫酷的开枪设计,甚至林焰将零售价格降得特别低等等,毫无疑问林焰的这款游戏,是一部简单却不平庸的作品。
林焰将它在所有动作还有游戏性能方面都进行了完美的演绎,敌人可以从各个方向,向你发动进攻,主角a手持一支巨大的转管机枪来进行对抗一群怪物。
并且,林焰制作时,将整体的玩法介绍,以及剧情的大概都会介绍给玩家,这样玩家就会对游戏的内容有大致的了解,林焰总是会为大多数的玩家考虑。所以,这也是焚天游戏火的重要因素。
林焰在游戏设定的区域有点意思,,主角a是来自于金字塔的,他独自一人面对将要面对敌人的威胁,可能有些玩家会对敌人可以无声无息地潜到附近进行攻击有些不解,但是林焰所做的这些就是为了调整游戏中无聊的剧情,这样的刺激画面又可以给玩家带来许多的刺激感,以至于达到游戏的有趣性。
英雄萨姆中林焰所设计的关卡是给玩家最大的挑战,这样做也是给玩家一个铺垫,毕竟在挑战的路途上,不断冒出的怪兽也是在考验玩家的反应能力。
在英雄萨姆之后的上市,有些玩家甚至说这个游戏比我们原来玩的那些游戏好玩不知道多少倍了。
英雄萨姆有些方面和一些古老的射击游戏很相似,比如死亡僵尸屋等等,并且林焰在设计时,将所有的动作不管是怪物还是主角,都做的美轮美奂。
有些专家对英雄萨姆也提出过评论对于这个技能焚天集团也是一个冒险且大胆的计划。
在焚天还没有问世之前,一些游戏公司所研发的大多数射击游戏都是聚集在复杂,关卡困难,不容易通过,让玩家觉得这款游戏是不容易的。
但是林焰制作的这款英雄萨姆就不一样了,林焰的简单设计是与众不同得,所以这个游戏在玩家们口中也是得到了称赞,并且玩家控制游戏里角色的反应是特别快的,这也是对玩家的挑战。
有些玩家在热评上对林焰说过,英雄萨姆玩起来和任何射击游戏都很类似,但是,它是特别考验人的反应。
其实林焰想要的就是这样,大多数玩家会发现系统里的移动控制和鼠标点击的射击,瞄准都特别的出色。就算是在游戏中很小的敌人也会反应特别快地对玩家射击,所以这对玩家的敏捷的反应是很有考验的。
但幸运的是,林焰设计的所有武器都非常直接,每当玩家通过一关就会获得技能点,而且每次升级武器,就会在敏捷,力量,装子弹方面得到大力的提升,在玩家点击鼠标右键的时候,可以固定式开火。
在这款游戏中,林焰最想达到的就是考验玩家的反应能力,有时候玩家慌乱的避开突如其来,攻击力又强大的怪物。还有一些在玩家还没反应过来的地方打暗枪的,也有一些野蛮的怪物直接奔玩家冲去的。
英雄萨姆中林焰对滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同游戏中的许多怪物战斗,对玩家来说也是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。
敌人真是奇形怪状啊如果没有林焰的这个3引擎,估计这款游戏将会一无是处。这款游戏不管是在引擎上面还是渲染大型空间和室内环境这里都是空前绝后的厉害,并且不管在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。
尽管林焰设计的英雄萨姆中的关卡有些体系相当简单,但是还会让玩家在开放地区迷失方向,但林焰认为,这样的设定对游戏中的战斗是很好的,在战斗的时候还可以观赏周围的环境。
还有,一些玩家将注意到3引擎实现的一些惊人的细节,林焰在游戏中将画面的色彩体现的非常丰富,并且对纹理贴图进行了很久的绘制,就算是玩家近距离的接近也不会发现任何瑕疵。
在游戏中,林焰用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个也是林焰在使用这种高性能引擎后体现出来的,有时候在游戏中碰到一面镜子,那就是与现实中的特别相似,所有的反光,投影,都体现的面面俱到。
玩家在使用角色的时候奔跑的速度很快,但是仍会感觉整个过程中,就像是被限制一样,并且还会在很多地方突然冒出来特别特别可怕的敌人口,但是尽管这样,玩家如果能过坚持到最后,那么将得到特别多的满足感。
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近日,林焰不知道怎么,总是在梦里,梦见自己拿着枪与很多的机械武器,去闯关,在梦里林焰总是能遇到一切奇怪的关卡,而且被围在一个四周是山的地方,前面的路,总是会不断跳出怪物,给林焰惊吓。
窗外,下着细雨,林焰坐在桌子前,细细的品味着手中的咖啡,这几天的梦是在暗示自己什么吗?
以第一人称来进行游戏,手里的武器,周围的怪物……
突然,林焰将手中的被子放下,想起了自己前世所玩的那款游戏,以第一人称射击,也是林焰非常喜欢的感觉。
距离上一次发布游戏,已经很久了,一些玩家也在催促着林焰,而林焰也明白,自己休息的时间已经够久了。
这一次林焰打算将英雄萨姆这款游戏进行研发,这是一款以第一人称射击的游戏,在林焰的前世,也玩过几次这个游戏,只是画面差到想咋电脑,整个画面都是马赛克构成,人物不像人物,怪物不像怪物,就连动作,都是僵硬的如同僵尸一般。
林焰本身认为,设计这款富有动力,而且还是一个动作很快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。
在林焰的制作上,它是一个充满传奇色彩以及非常独特的风格变的游戏,林焰在制作这款游戏时,带入了很强大的引擎,并且最值得玩家注目的就是同时在屏幕上显示炫酷角色的能力。
实际上林焰认为,玩家在英雄萨姆中将要面对的很多怪物才是最特别得地方。当然,林焰在设计这个游戏比如环境,声音也有特别高的表现。
比如有一些好玩的多人模式、强悍的背景音乐效果、炫酷的开枪设计,甚至林焰将零售价格降得特别低等等,毫无疑问林焰的这款游戏,是一部简单却不平庸的作品。
林焰将它在所有动作还有游戏性能方面都进行了完美的演绎,敌人可以从各个方向,向你发动进攻,主角a手持一支巨大的转管机枪来进行对抗一群怪物。
并且,林焰制作时,将整体的玩法介绍,以及剧情的大概都会介绍给玩家,这样玩家就会对游戏的内容有大致的了解,林焰总是会为大多数的玩家考虑。所以,这也是焚天游戏火的重要因素。
林焰在游戏设定的区域有点意思,,主角a是来自于金字塔的,他独自一人面对将要面对敌人的威胁,可能有些玩家会对敌人可以无声无息地潜到附近进行攻击有些不解,但是林焰所做的这些就是为了调整游戏中无聊的剧情,这样的刺激画面又可以给玩家带来许多的刺激感,以至于达到游戏的有趣性。
英雄萨姆中林焰所设计的关卡是给玩家最大的挑战,这样做也是给玩家一个铺垫,毕竟在挑战的路途上,不断冒出的怪兽也是在考验玩家的反应能力。
在英雄萨姆之后的上市,有些玩家甚至说这个游戏比我们原来玩的那些游戏好玩不知道多少倍了。
英雄萨姆有些方面和一些古老的射击游戏很相似,比如死亡僵尸屋等等,并且林焰在设计时,将所有的动作不管是怪物还是主角,都做的美轮美奂。
有些专家对英雄萨姆也提出过评论对于这个技能焚天集团也是一个冒险且大胆的计划。
在焚天还没有问世之前,一些游戏公司所研发的大多数射击游戏都是聚集在复杂,关卡困难,不容易通过,让玩家觉得这款游戏是不容易的。
但是林焰制作的这款英雄萨姆就不一样了,林焰的简单设计是与众不同得,所以这个游戏在玩家们口中也是得到了称赞,并且玩家控制游戏里角色的反应是特别快的,这也是对玩家的挑战。
有些玩家在热评上对林焰说过,英雄萨姆玩起来和任何射击游戏都很类似,但是,它是特别考验人的反应。
其实林焰想要的就是这样,大多数玩家会发现系统里的移动控制和鼠标点击的射击,瞄准都特别的出色。就算是在游戏中很小的敌人也会反应特别快地对玩家射击,所以这对玩家的敏捷的反应是很有考验的。
但幸运的是,林焰设计的所有武器都非常直接,每当玩家通过一关就会获得技能点,而且每次升级武器,就会在敏捷,力量,装子弹方面得到大力的提升,在玩家点击鼠标右键的时候,可以固定式开火。
在这款游戏中,林焰最想达到的就是考验玩家的反应能力,有时候玩家慌乱的避开突如其来,攻击力又强大的怪物。还有一些在玩家还没反应过来的地方打暗枪的,也有一些野蛮的怪物直接奔玩家冲去的。
英雄萨姆中林焰对滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同游戏中的许多怪物战斗,对玩家来说也是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。
敌人真是奇形怪状啊如果没有林焰的这个3引擎,估计这款游戏将会一无是处。这款游戏不管是在引擎上面还是渲染大型空间和室内环境这里都是空前绝后的厉害,并且不管在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。
尽管林焰设计的英雄萨姆中的关卡有些体系相当简单,但是还会让玩家在开放地区迷失方向,但林焰认为,这样的设定对游戏中的战斗是很好的,在战斗的时候还可以观赏周围的环境。
还有,一些玩家将注意到3引擎实现的一些惊人的细节,林焰在游戏中将画面的色彩体现的非常丰富,并且对纹理贴图进行了很久的绘制,就算是玩家近距离的接近也不会发现任何瑕疵。
在游戏中,林焰用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个也是林焰在使用这种高性能引擎后体现出来的,有时候在游戏中碰到一面镜子,那就是与现实中的特别相似,所有的反光,投影,都体现的面面俱到。
玩家在使用角色的时候奔跑的速度很快,但是仍会感觉整个过程中,就像是被限制一样,并且还会在很多地方突然冒出来特别特别可怕的敌人口,但是尽管这样,玩家如果能过坚持到最后,那么将得到特别多的满足感。
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